← На головну

Попередній перегляд перекладу

Англійський оригінал · diff-файл
In 3v3 Balanced Mode, combat is equalized: all players share standardized attributes, Mystic Skills at Tier 5 Rank 15, and Inner Ways at Tier 6. Gear Set Effects and Arena Attunements can be customized in Slot Leveling. Each player has 20 arrows and cannot revive teammates. Healing effectiveness is reduced by 70% at the start and decreases further as the match progresses, while player damage gradually increases.\n\nMost skills can be countered with Deflect. Defense-breaking Mystic Skills cannot be deflected and deal enhanced damage to targets using Defense or Deflect, but can be interrupted by any skill. Using Deflect costs Endurance, while landing an Execution restores it. Player skills (including Mystic and Charged) can interrupt Light/Heavy Attacks, but not vice versa. Use Break Control Skills like Serene Breeze to escape control effects.\n\nMobile and PC players queue separately. In team queue, if any member is using a PC, the entire team enters the PC matchmaking pool. Players showing abnormal cross-platform behavior (e.g., account takeover) on mobile will be moved to the PC queue.\n\nWin by eliminating all opponents. If time expires, victory is decided by: 1) Surviving players, 2) Total damage, 3) Total healing.
Китайська довідка · diff-файл
演武为3v3公平竞技玩法,在该玩法中少侠的战斗属性将进行调平(角色各属性值一致,装备套装和定音效果可以在槽位调平中自选,奇术为5重15段,心法为6重。)。少侠可以直接匹配或组成3人队进行匹配。演武玩法中,最多可使用20支箭矢,少侠无法复活队友,且玩法中的治疗效果将降低70%。进入战斗一段时间后,玩家伤害将获得提升且治疗效果将进一步下降。\n\n玩家的技能大多都可以以卸势应对,破防奇术不仅不会被卸势,在命中处于防御或在释放卸势技能的目标时,反而有更好的效果,但其可以被任意技能打断。玩法中释放卸势会消耗耐力,而处决命中时会回复耐力。\n\n玩家的各类技能(包括奇术和蓄力技)能够打断轻重击,而反过来则不行。解控技能清风霁月可在受击或控制状态下使用,活用可以有效扭转劣势。\n\n移动端与PC端为独立的匹配池。组队参与玩法时,匹配逻辑遵循以下规则:系统将检测队伍内所有成员的设备类型。一旦检测到存在PC端设备,该队伍会被纳入PC端匹配队列。若玩家在移动端匹配成功后出现跨平台顶号等异常行为,则该玩家后续匹配被归入PC端队列。\n\n在限定时间内,率先击败对方全部玩家的一方获胜,若倒计时结束未分胜负,按以下优先级依次判定:\n1.存活玩家数量更多的一方获胜;\n2.若存活玩家数量相同,则总伤害量更高一方获胜;\n3.若总伤害量相同,则总治疗量更高一方获胜。

Довідка, а не основа перекладу

Російська довідка · diff-файл
В 3v3 Сбалансированном Режиме бой уравнен: все игроки используют стандартизированные характеристики, Мистические Навыки на Уровне 5 Ранга 15 и Внутренние пути на Уровне 6. Эффекты Комплекта Снаряжения и настройки Арены можно настраивать в Прокачке слота. У каждого игрока есть 20 стрел, и он не может воскрешать товарищей по команде. Эффективность лечения снижена на 70% в начале и далее уменьшается по ходу матча, в то время как урон игроков постепенно возрастает.\n\nБольшинство навыков можно парировать с помощью Отражения. Мистические Навыки на прорыв защиты нельзя отразить, и они наносят увеличенный урон целям, использующим Защиту или Отражение, но их можно прервать любым навыком. Использование Отражения тратит Выносливость, а успешное выполнение казни восстанавливает её. Навыки игрока (включая Мистические и Заряженные) могут прерывать Лёгкие/Тяжёлые атаки, но не наоборот. Используйте навыки Прорыва контроля, такие как Тихий Ветерок, чтобы выйти из-под эффектов контроля.\n\nИгроки на Мобильной Версии и ПК попадают в отдельные Очереди. В командной очереди, если хотя бы один член команды использует ПК, вся Команда попадает в пул Поиска соперников для ПК. Игроки, демонстрирующие ненормальное кросс-платформенное поведение (например, захват аккаунта) на мобильном устройстве, будут перемещены в очередь для ПК.\n\nПобеждайте, уничтожив всех противников. Если Время истекает, победа определяется по: 1) Выжившим игрокам, 2) Общему урону, 3) Общему лечению.

Довідка, а не основа перекладу

Запропоновані переклади

Завантаження...

Кіт із банкою для донатів

Підтримка проєкту Winds4UA

Кошти йдуть на розвиток і технічну підтримку проєкту, оплату сервера та домену. І на каву розробнику · без неї воно якось не пишеться.

Підтримати Куди йдуть кошти