← На головну
Попередній перегляд перекладу
Службовий рядок diff — перекладу не потребує
Гра показує тут службовий байт; переклад для цього ID не спрацює.
Рядок перекриває diff-файл гри
Переклад «�» — навмисна позначка: гра показує тут текст із diff-файлу локалізації з тим самим ID. Перекладати цей рядок не потрібно.
Англійський оригінал · основний файл
Extreme Quadruple Frame Interpolation algorithm breaks through traditional rendering limits, delivering cinema-grade smoothness for high-end hardware. Please note that this may introduce a small amount of input latency.\nA higher interpolation multiplier generates more AI-produced intermediate frames, yielding a more significant frame rate boost, but it may introduce slight visual artifacts. Select the appropriate setting based on your hardware performance and tolerance for visual latency.
Китайська довідка · основний файл
极限四倍插帧算法,突破传统渲染限制,为顶级硬件提供影院级流畅体验,需注意可能增加少量输入延迟。\n插帧倍数越高,AI生成的中间帧越多,帧率提升越明显,但可能伴随轻微画面伪影。建议根据硬件性能及画面延迟敏感度选择合适档位。
Довідка, а не основа перекладу
Запропоновані переклади
Завантаження...