← На головну
Попередній перегляд перекладу
Службовий рядок diff — перекладу не потребує
Гра показує тут службовий байт; переклад для цього ID не спрацює.
Рядок перекриває diff-файл гри
Переклад «�» — навмисна позначка: гра показує тут текст із diff-файлу локалізації з тим самим ID. Перекладати цей рядок не потрібно.
Англійський оригінал · основний файл
Group Strategy features three modes: #Y3-Player, 4-Player, and 5-Player#E. Wanderers can match directly or form a team to match. All three modes are #YBest of 3#E and share the same points and rank.\n\n[Round 1] Special 2v2:\nEach team fields #Y2#E players for separate #Y1v1#E matches. If both winners are from the same team, that team wins Round 1. If the winners are from different teams, the 2 winners duel in their current state, and the winning team takes Round 1. If a 1v1 match ends in a draw when time runs out, all surviving players on the field duel in their #Ycurrent state#E, and the winning team takes Round 1.\n\n[Round 2] 3v3/5v5:\nIn 3-Player/4-Player modes, #Y3#E players per team prepare for a #Y3v3#E match. The winning team takes Round 2.\nIn 5-Player mode, #Y5#E players per team prepare for a #Y5v5#E match. The winning team takes Round 2.\n\n[Round 3] 1v1:\nEach team fields #Y1#E player for a #Y1v1#E match. This player #Ycannot be one of the two who fought in Round 1#E.\n\nIn Group Strategy, Wanderers' combat attributes are partially balanced (character's own Gear Set, Tuning, and Attuning Effects remain active; Qi, Vitality, and Endurance are maxed; Martial Arts Level is set to 100; Mystic Skills are Tier 6, Stage 35; Inner Ways are Tier 6; Arena Talents are fully unlocked except for custom attributes). Wanderers can match directly or in teams. If Mystic Skill Variations are already unlocked, the in-match effects match the out-of-match effects; if not unlocked, Mystic Skills use the default effect. In Rounds 1 and 3, Healing dealt is reduced by 70%, damage to HP Shields is increased by 100%, arrows are capped at 20, and damage increases after a certain duration in combat. In Round 2, Wanderers can revive teammates, but Healing dealt is reduced by 70%. Arrows are capped at 20.\n\nMost player skills can be countered by Deflect. Defense-breaking Mystic Skills cannot be Deflected and are more effective against targets who are defending or using Deflect, but they can be interrupted by any skill. Using Deflect consumes Endurance, while landing an execution hit restores Endurance.\n\nPlayer skills (including Mystic Skills and Charged Skills) can interrupt Light and Heavy Attacks, but not vice versa. The break control skill, Serene Breeze, can be used while being staggered or controlled; use it wisely to turn the tide.\n\nMobile and PC platforms have separate matchmaking pools. When participating as a team, the system checks the device types of all members. If a PC device is detected, the team is placed in the PC matchmaking queue. If a player exhibits cross-platform login behavior after a successful match on mobile, their subsequent matches will be assigned to the PC queue.\n\nThe first side to defeat all opposing players within the time limit wins. If the countdown ends without a winner, the result is determined by the following priority:\n\n1. The side with more surviving players wins.\n2. If the number of survivors is equal, the side with higher Total Damage wins.\n3. If Total Damage is equal, the side with higher Total Healing wins.
Китайська довідка · diff-файл
群策共有#Y三人/四人/五人#E三种模式,少侠可以直接匹配或组成队伍进行匹配,三种模式均为#Y3局2胜制#E,共享积分段位。\n\n「第一局」特殊2v2:\n每队需要#Y2名#E玩家上阵,分别进行#Y1v1#E比赛,若2场比赛获胜者来自同一队伍,则该队伍获得第一局胜利;若2场比赛获胜者来自不同队伍,则2名胜者需以#Y当前状态#E进行对决,获胜方队伍获得第一局胜利;若1v1比赛倒计时结束时有未分出胜负的比赛,则场上所有幸存玩家需以当前状态进行对决,获胜方队伍获得第一局胜利\n\n「第二局」3v3/5v5\n三人/四人模式下,每队需要#Y3名#E玩家准备,进行#Y3v3#E比赛,获胜方队伍获得第二局胜利\n五人模式下,每队需要#Y5名#E玩家准备,进行#Y5v5#E比赛,获胜方队伍获得第二局胜利\n\n「第三局」1v1\n每队需要#Y1名#E玩家准备,进行#Y1v1#E比赛,该玩家与第一局的2名玩家#Y不能重复#E\n\n群策玩法中少侠的战斗属性将进行部分调平(角色自身装备套装/调律/定音效果生效;真气、精元、耐力均为满值,武学等级为100级,奇术为六重35段,心法为六重,止戈天赋除自选属性外全部点亮。食物和符帖效果在玩法中不生效。其中若少侠已经领悟奇术变招,则对局中的奇术效果将与对局外设置保持一致;若尚未领悟,则可在奇术培养界面设置是否试用奇术变招。)。少侠可以直接匹配或组队进行匹配。群策第一、三场对局中,玩家造成的治疗效果将降低70%,对目标的气血护盾造成的伤害提升100%,箭矢使用上限为20支,进入战斗一段时间后,玩家伤害将获得提升。群策第二场对局中,少侠可以复活队友,但玩家造成的治疗效果将降低70%。箭矢使用上限为20支。\n\n玩家的技能大多都可以以卸势应对,破防奇术不仅不会被卸势,在命中处于防御或在释放卸势技能的目标时,反而有更好的效果,但其可以被任意技能打断。玩法中释放卸势会消耗耐力,而处决命中时会回复耐力。\n\n玩家的各类技能(包括奇术和蓄力技)能够打断轻重击,而反过来则不行。解控技能清风霁月可在受击或控制状态下使用,活用可以有效扭转劣势。\n\n移动端与PC端为独立的匹配池。组队参与玩法时,匹配逻辑遵循以下规则:系统将检测队伍内所有成员的设备类型。一旦检测到存在PC端设备,该队伍会被纳入PC端匹配队列。若玩家在移动端匹配成功后出现跨平台顶号等异常行为,则该玩家后续匹配被归入PC端队列。\n\n在限定时间内,率先击败对方全部玩家的一方获胜,若倒计时结束未分胜负,按以下优先级依次判定:\n1.存活玩家数量更多的一方获胜;\n2.若存活玩家数量相同,则总伤害量更高一方获胜;\n3.若总伤害量相同,则总治疗量更高一方获胜。
Довідка, а не основа перекладу
Функція «Групова стратегія» має три режими: #Y3 гравці, 4 гравці та 5 гравців#E. Мандрівники можуть напряму підбирати суперників або сформувати команду для підбору. Усі три режими — #Yдо двох перемог#E та мають спільні очки й ранг.\n\n[Раунд 1] Особливий режим 2 на 2:\nКожна команда виставляє #Y2#E гравців для окремих матчів #Y1 на 1#E. Якщо обидва переможці з однієї команди, вона виграє раунд 1. Якщо переможці з різних команд, двоє переможців змагаються у своєму поточному стані, а переможна команда забирає раунд 1. Якщо матч 1 на 1 завершується нічиєю після спливу часу, усі гравці, що вижили на полі, змагаються у своєму #Yпоточному стані#E, а переможна команда забирає раунд 1.\n\n[Раунд 2] 3 на 3/5 на 5:\nУ режимах для 3 і 4 гравців #Y3#E гравці від кожної команди готуються до матчу #Y3 на 3#E. Переможна команда забирає раунд 2.\nУ режимі для 5 гравців #Y5#E гравців від кожної команди готуються до матчу #Y5 на 5#E. Переможна команда забирає раунд 2.\n\n[Раунд 3] 1 на 1:\nКожна команда виставляє #Y1#E гравця для матчу #Y1 на 1#E. Цей гравець #Yне може бути одним із двох, хто бився в раунді 1#E.\n\nУ «Груповій стратегії» бойові характеристики Мандрівників частково збалансовані (власний комплект спорядження персонажа, підсилення та ефекти підсилення залишаються активними; Ці, Життєва сила та Витривалість максимальні; рівень бойових мистецтв установлено на 100; містичні вміння мають 6-й рівень, 35-й етап; Внутрішні шляхи мають 6-й рівень; таланти Арени повністю відкриті, крім власних характеристик). Мандрівники можуть напряму підбирати суперників або робити це в командах. Якщо варіації містичного вміння вже відкриті, ефекти в матчі відповідають ефектам поза матчем; якщо їх не відкрито, містичні вміння використовують ефект За замовч. У раундах 1 і 3 отримуване лікування зменшено на 70%, шкода HP щитам збільшена на 100%, кількість стріл обмежена 20, а після певної тривалості бою шкода зростає. У раунді 2 Мандрівники можуть воскресити товаришів по команді, але отримуване лікування зменшено на 70%. Кількість стріл обмежена 20.\n\nБільшість навичок гравців можна контрити відбиттям. Містичні вміння, що пробивають захист, не можна відбити, і вони ефективніші проти цілей, які захищаються або використовують відбиття, але їх можна перервати будь-якою навичкою. Використання відбиття витрачає Витривалість, а влучання добивання відновлює Витривалість.\n\nНавички гравців (зокрема містичні вміння та заряджені навички) можуть переривати легкі й важкі атаки, але не навпаки. Навичку зняття контролю, Тихий вітер, можна використовувати під час приголомшення або контролю; застосовуйте її мудро, щоб переломити хід бою.\n\nДля мобільних і ПК-платформ діють окремі пули підбору. Під час участі командою система перевіряє типи пристроїв усіх учасників. Якщо виявлено пристрій ПК, команду буде розміщено в черзі підбору для ПК. Якщо після успішного матчу на мобільному пристрої гравець демонструє поведінку входу з різних платформ, його наступні матчі буде призначено до черги для ПК.\n\nПеремагає сторона, яка протягом відведеного часу переможе всіх супротивників. Якщо відлік завершиться без переможця, результат визначається за таким пріоритетом:\n\n1. Перемагає сторона, у якої більше гравців залишилося в живих.\n2. Якщо кількість гравців, що вижили, однакова, перемагає сторона з більшою загальною шкодою.\n3. Якщо загальна шкода однакова, перемагає сторона з більшим загальним лікуванням.
Запропоновані переклади
Завантаження...