← На головну
Попередній перегляд перекладу
Службовий рядок diff — перекладу не потребує
Гра показує тут службовий байт; переклад для цього ID не спрацює.
Рядок перекриває diff-файл гри
Переклад «�» — навмисна позначка: гра показує тут текст із diff-файлу локалізації з тим самим ID. Перекладати цей рядок не потрібно.
Англійський оригінал · основний файл
$SReturning with my sword, with no place to call home.$E\nConsume Endurance to dodge backward and unleash #Rthree waves of sword energy that bounce between nearby enemies#E (no target will be damaged twice). The damage of the sword energy decreases by #Y20%#E with each bounce, down to a minimum of #Y50%#E of its original damage, and triggers the #JPerception effect#E. \nPress again within #Y3#Es to cast #YSword - Dash#E.
Китайська довідка · основний файл
$S长铗归来乎无以为家$E消耗耐力后,向后回避并斩出#R三道剑气,剑气命中目标后会对附近其他敌人进行一次弹射#E,三道剑气及弹射剑气不会对同一目标造成重复伤害;剑气伤害每次命中后都会衰减#Y20%#E,最低衰减至初始伤害的#Y50%#E,并触发#J感知#E。\n#Y3#E秒内再次点击可释放#Y剑·突进#E。
Довідка, а не основа перекладу
$SПовертаючись з мечем, не маючи дому.$E\nВитратьте Витривалість, щоб відступити та випустити #Rтри хвилі енергії меча, що відскакують між сусідніми ворогами#E (жоден ворог не отримає пошкодження двічі). Пошкодження енергії меча зменшується на #Y20%#E з кожним відскоком, до мінімуму #Y50%#E від початкового пошкодження, і активує #Jефект Сприйняття#E. \nНатисніть знову протягом #Y3#E секунд, щоб застосувати #YМеч — Ривок#E.
Ручного перекладу ще немає — показано машинний.
Запропоновані переклади
Завантаження...